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如果时间轴是吐金圈,可以消失吐金,会直接读圈,不会继续点名、放小怪不用出去,最远距离就行,出来以后开乱舞毛掉,增加单体伤害、这个高层必须换天赋,用飘忽不定,吐金吃一跳伤害,然后用佯攻,吃血瓶,必要时问战士要捍卫老、消失永远留给吸干,斗篷也给吸干老斧头怪:还击可以躲点名,但是你得知道点的是你,睁大眼睛看清楚最后一瞬间消失,不会再点名,我只成功过一次冲人怪:点名最后一秒消失,他会再读,增加木桩时间还击可以单吃,但是如果后面还有斧头怪的话,留着还击其他阶段时,冲人怪点你,直接消失图腾怪:开乱舞,带到图腾旁边,叠审时度势层数增加单体尾王:、毛小怪,多开乱舞增加单体、点名出去抓钩回来秀操作、别吃风风暴神殿简单介绍:这个副本在增加时间以后,就变的很简单了,而且打法很固定,只要熟练以后限时很稳我们这周限时了层的风暴,时间还是挺充裕的小怪:、我们在清完一开始房间后,是直接把只水之冲击的怪只奶妈一起拉回来,坦克通过绕柱子卡视角规避读条伤害,所以只需要打断好加血、后面很多小怪都有读条怪放圈近战怪,焦点设读条怪,然后主目标或切目标用凿击或晕或盲来打断近战怪的圈、跳掉所有,水元素用帷幕,第一只风怪的周围只小怪可以从左边绕用脸拉来分离仇恨,然后从左边跳可以跳风怪或者直接帷幕,第二个吸人怪直接帷幕,桥上电元素手枪拉走,然后开还击斗篷抓钩出去消失老、消失和斗篷都留给推人那个技能、转阶段治疗或远程站台阶,主目标打靠近下楼台阶的,这样近战每次躲冲锋的时候可以直接无脑下楼、转阶段站两个中间开乱舞增加单体,记得开爆发的时候嫁祸坦克老、出的风只会在当前水平面上移动,在去往后面的路上有三个台阶,只要把坦在台阶,近战站台阶,就永远不会中风,并且可以无脑吃到风的急速坦克带位要求很高,不熟练的话还是正常打、风死了,近战还有很多血,所以尽量规划好副本百分比,这个时候可以拉后面巡逻的那只深海怪过来,战士盾反次就差不多死了老、第一次点名,所有人免疫,没有免疫的解决方法是,起手拉左边,满能量之前没免疫的去场地右边最远距离,可以不被点名、一个球血,血出心控,所以看好血量吃球,提前看场上几个球,不够球直接去水里掉血,把球留给下一次,球超过个直接吃、队友被心控,开乱舞增加单体伤害尾王:、转阶段小怪,集火近战小怪,安排一人去断远处的、断,远处断漏开佯攻,低层坦克治疗出来快的话,记得交流好远处的漏断和出来的时机、因为门口只怪没打,所以转阶段出来后带打,焦点设置读条怪,主目标乱舞打近战怪,读条过半前断,因为个近战断肯定转的过来、小怪的机制是,小怪走到身体后会增加能量并且全队伤害,层残暴的话,只小怪死了或进去的话,治疗带直接死,所以要注意。瞬发,秒冷却时间被动:你的法术和技能有几率使你的全能等级提高点,持续秒,最多可叠加层。